Risen - Kapitel 4

Karten des Priestergrabs hinter dem Wasserfall im  Westen der Insel

Das Priestergrab hinter dem Wasserfall erstreckt sich über zwei Ebenen, weswegen hier zwei Karten zu finden sind. Die Wände stimmen leider auf keiner Ebene ganz genau mit der Realität überein. Das gilt hier für den ersten großen Raum der Anlage (der mit der Falltür). Zur Erläuterung der Symbole gibt es eine Legende.

Obergeschoss

Karte des Priestergrabs hinter dem Wasserfall im Westen der Insel - Obergeschoss

Wegbeschreibung: Der Einstieg in das Priestergrab ist von unten zugänglich. In der Eingangshalle befinden sich das Berserkerschwert, ein Obsidianvorkommen und eine Steinplatte (Raum gegenüber dem blauen Kraftfeld). Der rote Pfeil markiert den Weg in die Anlage (nach Zerstörung des Kraftfelds). Anschließend geht es nach rechts weiter mit einem Sprung über den Abgrund und die anschließende Falle (mit Levitation lässt sich beides auf einmal erledigen). Im folgenden Raum bestätigen Sie alle Schalter / Hebel. Im Raum zur Rechten befindet sich eine Steinplatte, links muss mit einer Fernkampfwaffe der Schalter jenseits der Lava ausgelöst werden (falls Sie nicht auf den unbedeutenden Inhalt der schweren Truhe verzichten wollen...). Danach darf der namenlose Held durch die Falltür ins Untergeschoss.

Untergeschoss

Karte des Priestergrabs hinter dem Wasserfall im Westen der Insel - Untergeschoss

Wer zu früh abgestürzt ist, kann mit dem Hebel die Gittertür öffnen und sich über diesen Weg wieder nach oben hangeln. Andernfalls geht es an den beiden Sarkophagen (kleiner Saphir) vorbei in den Raum mit der Kartensäule (Linksklicken nicht vergessen, sonst gelangt die Karte nicht ins Inventar). An der einen Stirnseite des Raums befindet sich der mit drei Türen gesicherte Ausgang. Es bietet sich an, als erstes die bereits offene Tür, die zu der Doppelfalle führt, zu nehmen. Die Winde dahinter hebt die erste der drei Türen im Kartenraum. In der Truhe befindet sich ein kleiner Antimagiekristall. Der Hebel schaltet die Falle aus, so dass Sie auf dem Rückweg die Armbrust samt Bolzen an sich nehmen können, ohne Telekinese-Schriftrollen zu verbrauchen.

Zurück Im Kartenraum gilt es, den Hauptschalter für die Anlage (roter Punkt) mit dem Pickel freizulegen. Den Schalter drücken Sie nun am besten zweimal. in dem nun offenen Gang zeigen Sie dem Untoten Biest (UB) ihre Waffensammlung und biegen nach links ab, gehen bis hinten durch, wo Sie linker Hand einen Lavabereich sehen. Die dort in der Mitte befindliche Winde lösen Sie mit einer Fernkampfwaffe aus, damit die Zugbrücke heruntergelassen wird. Wer alles mitnehmen will (empfehlenswert für Bogenschützen), begibt  sich mittels Nautilus-Zauber in den Nachbarraum (wer's nicht auf Anhieb findet: vor dem Loch ist eine Manapflanze). Sie zeigen den Echsen den Weg ins Nirvana und schnappen sich den Titanenbogen aus der schweren Truhe. Mit dem Schalter am anderen Ende des Raums öffnen Sie die Tür, die geradewegs zur zweiten Winde führt, mit der Sie die zweite der drei Türen im Kartenraum öffnen.


Zurück im Kartenraum drücken Sie den Schalter erneut zweimal. Der nun offene Gang führt zum Lavabereich. Steigen Sie vor der Zugbrücke rechts auf den Klotz und lösen Sie mit einer Fernkampfwaffe den Schalter an der Wand aus, so dass Sie nach rechts in die Zelle gelangen können, wo Sie u.a. eine Steinplatte finden. Anschließend gehen Sie über die Zugbrücke und nach links. Vor dem Sprung über die Lava ziehen Sie am Ring, wodurch die Zelle nebenan geöffnet wird, in der sich ein Rubin und - im Sarkophag - zwei kleine Rubine befinden. Sie folgen dem weiteren Weg bis zur dritten Winde, wo Sie ein bisschen am Rad drehen können... Durch Umlegen des Hebels wird der Rückweg abgekürzt. Nun sind die drei Tore im Kartenraum offen. Sie erlegen das Untote Biest, gehen die Treppe hinauf, um auch das zweite UB zu verprügeln. In der Truhe finden Sie die gesuchten Arm- und Beinplatten von Ursegors Rüstung sowie die Titanenarmbrust. Nun hacken Sie sich den Weg zur Linken frei und gelangen zurück ins Obergeschoss. Sie öffnen am Ende des Ganges mit dem Hebel die Tür, verdreschen die Echsen, plündern Truhe und Sarkophage und entschärfen mit dem Schalter die Falle. Nun können Sie entweder nach Hause gehen oder rechts über den Abgrund springen (ich empfehle vor dem Sprung den Spielstand zu speichern oder Levitation zu benutzen - für den Rückweg gilt das gleiche). Hier gibt es noch zwei Echsen, ein UB und ganz hinten eine Truhe (wenn Sie ganz am Anfang die Gittertür aus der Ferne geöffnet haben). Die letzten Erfahrungspunkte gibt es, wenn Sie außerhalb der Höhle wieder Patty ansprechen - jaja, nicht schon vorher wegteleportieren! ;-).


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